Ci sono molti modi di prendere una parte dell'oggetto. In questo esempio sarà fatto usando un bool animato, mentre le stesse particelle di tempo saranno create sul confine del bool.
Per realizzare questo si avrà bisogno di un oggetto reale per il bool ed un altro lievemente più grande determinare la zona di collisione. Uno è animato, gli altri saranno controllati via Xpresso per seguire il primo.
Il nodo di Collisione in Xpresso lascia spazio all'utilizzazione dei tag di selezione. Questi tag di selezione sono aggiornati per ogni cornice e contengono i poligoni che collidono attualmente. Per creare un effetto liscio le superfici che collidono hanno bisogno di essere un po' più suddivise così la selezione può coprire il contorno dell'oggetto da dissolvere.
Usando la stessa selezione di poligono per assegnazione di materiale i poligoni che collidono saranno trasparenti e gli altri trovano un bagliore forte per coprire il bool attuale. È probabile che dipendendo dalle necessità si faccia anche e solo la selezione invisibile per creare le particelle.