Ci sono molti modi di far muovere una particella lungo una splines. Dipende da come le particelle dovrebbero comportarsi.
1. Seguire precisamente la spline
2. Muoversi liberamente all'interno di una distanza determinata dalla spline
Usare i punti per controllare le particelle
In questo esempio PSegui Posizione è usato per far seguire alle particelle punti diversi di un spline. Un ripetitore leggerà tutti i punti di un spline (o un'altro oggetto con punti) ed usa l'età della particella per determinare quale punto dovrebbe seguire. Questo è fatto calcolando un quoziente dell'età e della vita e adattando al numero di punti. La particella più vecchia è la particella di più alto il numero del punto che segue.
Si può usare anche il nodo di Spline invece del nodo di Punto per questo, darà un movimento più liscio e lascerà spazio all'utilizzazione di splines parametrici.
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Usare i punti per controllare le particelle con varianti
Questo è il primo setup lievemente diverso. I Valori casuali sono usati per variare la velocità di PSegui Posizione per realizzare un più naturale movimento.
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Cambiare direzione per seguire una spline
Questo esempio è creato usando la tecnica "TP Segui Spline" preset di CINEMA. L'idea è di suddividere un spline in un numero determinato di parti e poi controllare le particelle da questo. Se la particella agisce in un range fisso si allineerà seguendo la spline. Più alto il numero delle parti più preciso il movimento, ma anche il più lento il calcolo.
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