Glossaire des termes utilisés avec XPresso et Thinking Particles.

 

Vecteur : Vecteur

Coordonnées locales : Coordonnées locales

Coordonnées globales
: Coordonnées globales

Matrice : Une matrice contient les informations de position, de rotation et d'échelle d'un objet. Voir aussi coordonnées.

Normale : La normale est un vecteur particulier. Par définition il a une longueur de un et il n'est utilisé que pour indiquer une direction. Un bon exemple serait la normale d'un polygone qui pointe toujours à angle droit par rapport à la face avant du polygone.

Cartographie d'intervalle : Convertit un intervalle de valeurs en un autre. Un exemple courant serait la conversion d'une valeur (comme la quantité d'essence dans un réservoir) dans un intervalle allant de 0 à 100 %. XPresso fournit un nœud spécifique à cet usage qui s'appelle Cartographie d'intervalle.

Les Ports : Les Ports sont les points de connection des nœuds. Les connections commencent et se terminent là. Un port d'entrée ne peut recevoir qu'une seule connection, en revanche un port de sortie peut être utilisé par autant de connections que nécessaire. Certains ports sont disponibles par défaut, sinon ils sont créés soit en cliquant directement sur les rectangles colorés situés dans les coins supérieurs, soit en relâchant une connection sur cettte même zone, dans les deux cas cela donne accès au menu qui liste tous les ports disponibles.

Clamper : La fonction Clamper permet de maintenir une valeur dans un intervalle donné. Vous trouverez cette fonction dans les nœuds Clamper et Cartographie d'intervalle et aussi dans plusieurs autres. Si vous avez une valeur qui varie de 0 à 100 et que vous avez activé un clamp maximum à 50, alors la valeur en sortie n'excédera jamais 50 quelque soit la valeur en entrée.

Vertex : Un vertex est un point d'un objet polygonal ou d'un objet spline.

Itérateur : l'itérateur est un nœud qui est évalué plus d'une fois par image. Il ressemble beaucoup à une boucle For Next d'un langage ou d'un script de programmation.

Canal : un canal ou un canal de données est une information qui est stockée pour chaque particule. Cela fonctionne sur le même principe que les données utilisateurs des objets.

Radians : Les radians sont un système pour mesurer les angles. Un angle est donné comme une valeur située entre 0 et 2PI (3.14...). C'est le système le plus courant en mathématiques. Un autre système est souvent utilisé pour résoudre des problèmes au quotidien, ce sont les degrés (0° - 360°). Cinema 4D utilise en interne les radians pour ses calculs, donc vous aurez parfois à réaliser des conversions à la main si vous souhaitez utiliser les degrés dans des champs de saisie.

Degrés : Les degrés sont un système pour mesurer les angles. Un angle est donné comme une valeur située entre 0 et 360. Ils sont principalements utilisés pour les problèmes de tous les jours. Un autre système, qui est fréquemment utilisé en mathématiques, est les radians qui sont basés sur un intervalle allant de 0 à 2PI pour décrire une révolution complète.

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