Glossaire des termes
utilisés avec XPresso et Thinking Particles.
Vecteur : Vecteur
Coordonnées locales
: Coordonnées locales
Coordonnées globales :
Coordonnées globales
Matrice : Une matrice contient les
informations de position, de rotation et d'échelle d'un objet.
Voir aussi coordonnées.
Normale : La normale est un vecteur
particulier. Par définition il a une longueur de un et il n'est
utilisé que pour indiquer une direction. Un bon exemple serait
la normale d'un polygone qui pointe toujours à angle droit par
rapport à la face avant du polygone.
Cartographie d'intervalle : Convertit
un intervalle de valeurs en un autre. Un exemple courant serait la conversion
d'une valeur (comme la quantité d'essence dans un réservoir)
dans un intervalle allant de 0 à 100 %. XPresso fournit un nœud
spécifique à cet usage qui s'appelle Cartographie d'intervalle.
Les Ports : Les Ports sont les points
de connection des nœuds. Les connections commencent et se terminent
là. Un port d'entrée ne peut recevoir qu'une seule connection,
en revanche un port de sortie peut être utilisé par autant
de connections que nécessaire. Certains ports sont disponibles
par défaut, sinon ils sont créés soit en cliquant
directement sur les rectangles colorés situés dans les coins
supérieurs, soit en relâchant une connection sur cettte même
zone, dans les deux cas cela donne accès au menu qui liste tous
les ports disponibles.
Clamper : La fonction Clamper
permet de maintenir une valeur dans un intervalle donné. Vous trouverez
cette fonction dans les nœuds Clamper et Cartographie d'intervalle
et aussi dans plusieurs autres. Si vous avez une valeur qui varie de 0
à 100 et que vous avez activé un clamp maximum à
50, alors la valeur en sortie n'excédera jamais 50 quelque soit
la valeur en entrée.
Vertex : Un vertex est un point
d'un objet polygonal ou d'un objet spline.
Itérateur : l'itérateur
est un nœud qui est évalué plus d'une fois par image.
Il ressemble beaucoup à une boucle For Next d'un langage ou d'un
script de programmation.
Canal : un canal ou un canal de
données est une information qui est stockée pour chaque
particule. Cela fonctionne sur le même principe que les données
utilisateurs des objets.
Radians : Les radians sont un système
pour mesurer les angles. Un angle est donné comme une valeur située
entre 0 et 2PI (3.14...). C'est le système le plus courant en mathématiques.
Un autre système est souvent utilisé pour résoudre
des problèmes au quotidien, ce sont les degrés (0° -
360°). Cinema 4D utilise en interne les radians pour ses calculs,
donc vous aurez parfois à réaliser des conversions à
la main si vous souhaitez utiliser les degrés dans des champs de
saisie.
Degrés : Les degrés
sont un système pour mesurer les angles. Un angle est donné
comme une valeur située entre 0 et 360. Ils sont principalements
utilisés pour les problèmes de tous les jours. Un autre
système, qui est fréquemment utilisé en mathématiques,
est les radians qui sont basés sur un intervalle allant de 0 à
2PI pour décrire une révolution complète.
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