Il existe différentes manières
de créer des émetteurs avec les Thinking Particles. Une
précision importante d'abord, un émetteur Thinking Particles
n'est jamais un objet. D'accord, cela semble bizarre, particulièrement
quand vous voyez les préréglages de TP fournis avec Cinema.
La raison est simple : des objets peuvent être employés pour
définir un certain nombre de paramètres de l'émetteur
(c.-à-d. position, alignement, vitesse...) ce qui est souvent pratique,
mais vous ne dépendez pas d'eux. Nous le prouvons en construisant un émetteur qui ne se fonde pas sur un objet pour la position et l'alignement. Cela ne semble pas trop difficile, n'est ce pas ? Vous pouvez en déduire qu'il est possible d'utiliser pratiquement n'importe quoi pour créer un émetteur. scène |
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Essayons quelque chose de plus intéressant. Que diriez-vous d'un émetteur qui crée des particules sur une ligne imaginaire entre deux points ? Pour calculer les positions nous calculons le vecteur entre les points en soustrayant la positon d'un point de l'autre. PNaissance nous donnera non seulement les particules qu'il crée mais également leur nombre. Si 10 particules sont créées dans une image (le taux par image permet de régler cela facilement ) la sortie Numéro (naissance) nous donnera des valeurs allant de 0 à 9 pour les particules créées. Puisque nous connaissons le nombre de particules qui seront créées il est facile de calculer la progression de l'émission en divisant la valeur du numéro de naissance par le nombre de particules par image. Ceci nous donne une valeur entre 0 et 1 pour chaque particule dans une image. Maintenant nous emploierons ce facteur et le vecteur de différence que nous avons calculé précédemment pour calculer une position pour chaque particule. En multipliant le vecteur de différence avec notre facteur nous obtenons un vecteur qui représente seulement une partie de la longueur du vecteur original mais pointant dans la même direction. Maintenant nous ajoutons ce vecteur à notre point de départ et nous obtenons une position absolue qui est assignée à nos particules. scène animation |
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La détermination de la position, de l'alignement etc.. pour
une particule est importante mais il y a d'autres facteurs aussi. Un
des plus important est la synchronisation. La plupart des générateurs
de TP nous proposent trois options, Quantité maximum, Taux par
seconde et Taux par image.
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La première méthode se fait exactement de la même
manière que n'importe quelle autre animation dans Cinema 4D en
créant les images clé appropriées pour tous les
paramètres nécessaires, dans le cas le plus simple l'animation
du paramètre d'activation de la propriété Xpresso
ou l'entrée Activer du nœud du générateur.
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