Glossario di termini usati con Xpresso e Thinking Particles
Vettori: Vettori
Coordinate Locali: Coordinate Locali
Coordinate Globali: Coordinate Globali
Matrice: La matrice contiene informazioni sulla posizione, rotazione e scala degli oggetti. Vedi anche le coordinate .
Normale: Un normale è un tipo speciale di vettore. Di definizione ha una lunghezza di un unità ed è usato solamente per indicare una direzione. Un esempio e la Normale Poligono che si vede quando è selezionato un poligono. La Normale Poligono indica la direzione frontale del poligono.
Mappatore: Converte un valore in un altro. Un semplice esempio di valore percentuale nel mondo reale (come il serbatoio della propria automobile) è mappato con una scala di valori 0%-100%. Xpresso offre uno specifico nodo che si chiama Gamma Mappatore.
Porte: Le porte sono il punto di connessione dei nodi. Queste sono l'inizio e la fine. La porta input può essere utilizzata da un'unica connessione, mentre la porta output permette infiniti collegamenti. Alcune porte sono attivate di default, mentre alter possono essere create attraverso il rettangolo rosso posto nella parte superiore del nodo o trascinandovi sopra un collegamento.
Immobilizzatore: L'immobilizzatore permette ad un valore di rimanere all'interno di determinati parametri. Questo commando si trova nel nodo Immobilizza e Gamma Mappatore e anche in altri. Se il parametro varia da 0 a 100 e il valore dell'immobilizzatore è settato in 50, anche se si eccede nei suoi confronti il valore del parametro non salirà più di quello impostato.
Vertici: I vertici sono i punti di un poligono o di una spline.
Ripetizione: Ripetizione è un nodo che permette la creazione di un ciclo. Questa cosa vi può essere familiare se conoscete un linguaggio di programmazione.
Canale: IL Canale o Data Canale conserva le informazioni contenute in una particella. Lavora molto bene con lo User Data di un oggetto.
Radianti: Radianti è un sistema di misurazione di angoli. Gli angoli hanno un valore da 0 a 2 pgreco (3.14). l sistema più utilizzato in matematica. Un altro sistema utilizzato è il grado (0°-360°). Internamente CINEMA 4D usa i radianti, quindi qualche volta bisogna convertire il valore per ottenere un giusto utilizzo.
Gradi: Gradi è un sistema di misurazione di angoli. Gli angoli hanno un valore da 0 a 360. Si usa tutti I giorni per i problemi. Un altro sistema usato spesso in matematica sono i radianti con valori di 0-2pi che descrive una rivoluzione completa.
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